Meltopia
Проект на Unreal Engine 5.5 для Windows / Steam. Работал как Level Designer с фокусом на процедурные пещеры, комнаты, voxel-среду и интеграцию локаций в production-пайплайн.
- Роль: Level Designer / Левел дизайнер
- Движок: Unreal Engine 5.5
- Платформа: Windows / Steam
- Разработчик / издатель: Garden of Dreams
- Релиз в Steam: 1 мая 2026
- Фокус: процедурные cave rooms, voxel-слои, blockout, интеграция и полировка локаций
Технологии
- Unreal Engine 5.5
- Blueprints
- PCG
- VoxelFree
- Geometry Scripting
- Git LFS
Ссылка на проект
- Meltopia в Steam - официальная страница проекта.
Основной вклад
- Процедурные пещеры и комнаты: создавал и обновлял PCG room/cave assets, добавлял новые комнаты, настраивал размеры пещер, переходы, вариативность и визуальную читаемость локаций.
- Voxel-среда: настраивал voxel levels для снега и грязи, исправлял проблемы voxel-ассетов и согласовывал их с cave locations.
- Процедурная генерация комнат: создавал и обновлял PCG-графы для cave rooms, работал с Blueprint room assets и подготовил demo map для проверки procedural cave generation.
- Blockout и интеграция: собирал и интегрировал локации, проверял их читаемость, переходы и совместимость с процедурными системами.
- Полировка и исправления: исправлял старые cave PCG assets, добавлял hints и вспомогательные элементы в локации, проводил итеративную настройку ассетов после merge с develop.
Что важно для проекта
Работа была на стыке левел-дизайна и технической реализации: нужно было не просто собрать локации, а поддерживать процедурную систему комнат так, чтобы она оставалась вариативной, читаемой и удобной для проверки в demo map.