Game production · Product game design

Роман Абашин Game Producer / Product Game Designer

6+ лет развиваю mobile, web, VR и PC-игры: превращаю продуктовые цели в roadmap, веду команды к релизу и проверяю решения через аналитику, A/B-тесты и обратную связь игроков.

Выбранные кейсы

Опыт, который можно проверить

Игровая сцена Meltopia

Технический кейс · релиз в Steam 1 мая 2026

Meltopia

Процедурные пещеры и комнаты в Unreal Engine 5.5: PCG, Blueprints, voxel-среда и production-интеграция.

Открыть кейс →

Коммерческий опыт

Роли и зона ответственности

Uga Dooga

Producer / Project Manager / Game Designer — roadmap, релизы, аналитика, монетизация, баланс и QA.

Meltopia

Level Designer — Unreal Engine 5.5, PCG cave rooms, voxel-слои, blockout и полировка процедурных локаций.

Sexy Beaches

Game Designer — экономика, баланс, конфиги, монетизация и пострелизная аналитика Web Idle-игры на Nutaku.

Magic Solution

Lead Game Designer — два продукта от концепции до релиза, постановка задач и координация команды.

Ayist Games

Technical Game Designer — narrative-продукты, монетизация, аналитика и Unity/Ink-скриптинг.

Another World

Technical Game Designer — LBE VR на Unity, AI, оружие, Canvas, документация и поддержка релиза.

Компетенции

Что беру на себя

Product & Production

  • Roadmap и приоритизация
  • Релизный план и LiveOps
  • Спринты, сроки и риски
  • Командная синхронизация

Game Design

  • Core-loop и прогрессия
  • Баланс и экономика
  • Монетизация и retention
  • Прототипы и документация

Analytics & Quality

  • Воронки и продуктовые метрики
  • Гипотезы и A/B-тесты
  • SQL, Firebase, AppMetrica
  • Предрелизный QA

Technical

  • Unity, C#, Canvas, Ink
  • Unreal Engine, Blueprints, PCG
  • Git, Git LFS, Plastic SCM
  • Jira, FigJam, Google Sheets

Все проекты

Коммерческие игры, релизы и прототипы

Обложка игры Obby & Dead River

Релиз на Yandex Games и CrazyGames

Obby & Dead River

Развитие продукта, баланс, монетизация и игровые системы для 3D-приключения от первого лица.

Обложка игры Mind Alchemy

Ludum Dare 58 · 3 дня

Mind Alchemy

Программирование и гейм-дизайн экспериментального джемового прототипа.

Обложка игры Cursed Labyrinth

Siberian Game Jam · 4 дня

Cursed Labyrinth

Программирование и гейм-дизайн атмосферного приключения в условиях жёсткого таймбокса.

Полный каталог

Ещё 9 проектов

Обложка VR-игры Another World Коммерческий LBE VR

Another World

LBE VR на Unity: core-логика, AI, баланс и поддержка выпущенной версии.

Открыть кейс →
Обложка игры Sexy Beaches Web Idle · 18+

Sexy Beaches

Экономика, конфиги, монетизация и пострелизная аналитика Web Idle-игры.

Открыть кейс →
Обложка игры Horror Mita Релиз на Яндекс Играх

Horror Mita

Механика побега и поиска ключей, лидерборд, аналитика и реклама.

Открыть кейс →
Обложка игры Downhill Racers Релиз на Яндекс Играх

Downhill Racers

Дизайн трасс и спуска, тюнинг машин, покупки и лидерборд.

Открыть кейс →
Игровой процесс Zoo Online В активной разработке

Zoo Online

Core-loop онлайн-зоопарка, серверная часть и ранний баланс прогрессии.

Открыть кейс →
Обложка игры Hide and Seek Roblox · Проект отложен

Hide & Seek

Роли прячущегося и искателя, игровые боты, аналитика и реклама.

Открыть кейс →
Обложка игры Witch’s Brew Игровой прототип

Witch’s Brew

Сбор урожая, варка зелий, прогрессия и программирование механик.

Открыть кейс →
Обложка игры Tetris Puzzle Соло-разработка

Tetris Puzzle

Полный соло-цикл: дизайн, код, тестирование и подготовка к публикации.

Открыть кейс →
Обложка игры Crossword Puzzle Соло-разработка

Crossword Puzzle

Кроссворд от прототипа до релиза: уровни, программирование и публикация.

Открыть кейс →

Рабочий подход

От неопределённости к релизу

1

Формулирую проблему

Собираю ограничения, продуктовые данные, обратную связь и референсы; отделяю симптом от причины.

2

Собираю план

Перевожу гипотезу в требования, приоритеты, владельцев, критерии готовности и релизный контур.

3

Проверяю результат

Контролирую качество сборки, выпуск и пострелизные сигналы; выводы возвращаю в следующую итерацию.

Контакты

Обсудим продукт и задачи команды

Быстрее всего отвечаю в Telegram. Для формального контакта и материалов можно написать на email или в LinkedIn.