Uga Dooga
Producer / Project Manager / Game Designer — roadmap, релизы, аналитика, монетизация, баланс и QA.
Game production · Product game design
6+ лет развиваю mobile, web, VR и PC-игры: превращаю продуктовые цели в roadmap, веду команды к релизу и проверяю решения через аналитику, A/B-тесты и обратную связь игроков.
Выбранные кейсы
Июль 2024 — настоящее время
Систематизировал релизный цикл и выстроил регулярную проверку продуктовых и монетизационных гипотез для портфеля mobile-игр.
Открыть кейс →Июнь 2023 — январь 2024
Запустил два продукта с нуля до релиза: формировал дизайн, документацию и задачи, координировал команду из 6 человек.
Открыть кейс →Январь 2021 — июнь 2023
Отвечал за технический гейм-дизайн двух narrative-продуктов: контент, монетизацию, аналитику и Unity/Ink-пайплайн.
Открыть кейс →
Технический кейс · релиз в Steam 1 мая 2026
Процедурные пещеры и комнаты в Unreal Engine 5.5: PCG, Blueprints, voxel-среда и production-интеграция.
Коммерческий опыт
Producer / Project Manager / Game Designer — roadmap, релизы, аналитика, монетизация, баланс и QA.
Level Designer — Unreal Engine 5.5, PCG cave rooms, voxel-слои, blockout и полировка процедурных локаций.
Game Designer — экономика, баланс, конфиги, монетизация и пострелизная аналитика Web Idle-игры на Nutaku.
Lead Game Designer — два продукта от концепции до релиза, постановка задач и координация команды.
Technical Game Designer — narrative-продукты, монетизация, аналитика и Unity/Ink-скриптинг.
Technical Game Designer — LBE VR на Unity, AI, оружие, Canvas, документация и поддержка релиза.
Компетенции
Все проекты
Релиз на Yandex Games и CrazyGames
Развитие продукта, баланс, монетизация и игровые системы для 3D-приключения от первого лица.
Полный каталог
Коммерческий LBE VR
LBE VR на Unity: core-логика, AI, баланс и поддержка выпущенной версии.
Открыть кейс →
Web Idle · 18+
Экономика, конфиги, монетизация и пострелизная аналитика Web Idle-игры.
Открыть кейс →
Релиз на Яндекс Играх
Механика побега и поиска ключей, лидерборд, аналитика и реклама.
Открыть кейс →
Релиз на Яндекс Играх
Дизайн трасс и спуска, тюнинг машин, покупки и лидерборд.
Открыть кейс →
В активной разработке
Core-loop онлайн-зоопарка, серверная часть и ранний баланс прогрессии.
Открыть кейс →
Roblox · Проект отложен
Роли прячущегося и искателя, игровые боты, аналитика и реклама.
Открыть кейс →
Игровой прототип
Сбор урожая, варка зелий, прогрессия и программирование механик.
Открыть кейс →
Соло-разработка
Полный соло-цикл: дизайн, код, тестирование и подготовка к публикации.
Открыть кейс →
Соло-разработка
Кроссворд от прототипа до релиза: уровни, программирование и публикация.
Открыть кейс →Рабочий подход
Собираю ограничения, продуктовые данные, обратную связь и референсы; отделяю симптом от причины.
Перевожу гипотезу в требования, приоритеты, владельцев, критерии готовности и релизный контур.
Контролирую качество сборки, выпуск и пострелизные сигналы; выводы возвращаю в следующую итерацию.