Uga Dooga
В Uga Dooga я совмещаю несколько продуктовых ролей: Project Manager / Producer, QA, Аналитик и Гейм-дизайнер. Основной фокус работы: стабильный релизный процесс, рост продуктовых метрик и развитие игр на основе данных, а не интуитивных решений.
- Роль: Project Manager / Producer, QA, Analyst, Game Designer
- Период: Июль 2024 — настоящее время
- Фокус: рост продуктовых метрик, стабильность релизов и развитие фич
- Тип проектов: mobile casual, word games, mini-games, idle
Что делал в проектах
- Project Manager / Producer: планирование и ведение спринтов, формирование релизного объема, декомпозиция задач и распределение по приоритетам, синхронизация команды по срокам и рискам.
- QA: функциональное и регрессионное тестирование, проверка критичных сценариев перед релизом, формирование баг-листов с приоритетами и контроль исправлений.
- Аналитик: формирование гипотез, запуск и разбор A/B тестов, анализ метрик после обновлений, подготовка выводов и предложений по следующим итерациям.
- Гейм-дизайнер: поиск и проработка новых механик, баланс игровых систем, проектирование монетизации, подготовка и поддержка документации.
- Research: сбор, анализ и документация референсов по UX, визуалу, прогрессии и LiveOps-практикам конкурентов.
Как выглядел рабочий цикл
- 1. Discovery: анализ текущих проблем продукта, поиск референсов и формулирование гипотез.
- 2. Planning: приоритизация задач, подготовка спринта и релизного плана в Jira.
- 3. Production: сопровождение разработки, уточнение требований и контроль статусов.
- 4. QA & Release: предрелизные проверки, фиксация критичных багов, подготовка финального релиз-кандидата.
- 5. Analytics: пострелизная оценка результатов, разбор A/B тестов и подготовка следующей итерации.
Достижения и вклад
- Систематизировал релизный цикл: прозрачная структура задач, единые статусы и контроль качества перед публикацией.
- Выстроил регулярный процесс A/B тестирования игровых и монетизационных гипотез с последующей аналитической оценкой.
- Сократил время на согласование фич за счет понятной визуальной документации и структурированных референсов.
- Поддерживал баланс между скоростью поставки и качеством сборок через дисциплинированный QA-подход.
Инструменты и практики
- Аналитика: SQL, Firebase, AppMetrica
- Продакшен: Jira
- Документация: перевел компанию на ведение визуальной документации в FigJam
- Геймдизайн: ведение баланса и монетизации в Google Таблицах
Игры, над которыми работал
- Слова из Слов (Words in Word)
- Филворды: Ловец Слов (Word Catcher)
- Мини-игры на двоих 2 3 4 игрока (2 3 4 Player Mini Games Party)
- Поиск предметов: Find It All (Hidden Objects)
- Pocket Ships Tap Tycoon: Idle
- Pocket Farming Tycoon: Idle
- Block Puzzle: Блок Пазл Игра (Block Puzzle: Bricks Blast)
- Город Слов: Слова и Кроссворд (Words of Cities Word Crossword)
- Филворды: Слова вокруг света (Word Search World Traveler)
- Слова Дзен: Кроссворд (Words of Zen: Crossword)
- Сапер GG: классический (Minesweeper GG)
Часть игр в Google Play доступна под англоязычными названиями.